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Encantamiento

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Los Encantamientos permiten añadir bonificaciones especiales a herramientas, armaduras o armas. Se puede identificar un objeto encantado ya que este lleva un efecto visual sobre el icono y en su textura.


Contenido

Fundamentos para encantar objetos

Para encantar, se necesita de una Mesa de encantamientos, a la cual al hacer clic sobre ella, desplegara el menu, al cual se coloca el objeto que se va a encantar.

Tres encantamientos aparecerán al azar en el menú de la derecha, junto con el costo de nivel que exige. Si desea cambiar los encantamientos disponibles para el objeto, basta con mover el objeto (seleccionarlo y dejarlo caer de nuevo) y así tres nuevos encantamientos aparecerán.

Un objeto solo se puede encantar una vez y el encantamiento elegido añadirá una o varias características (esto es de manera aleatoria), otorgando un efecto visual sobre el objeto y una lista de las características al posar el mouse sobre esté.

Si se desea aumentar la cantidad de niveles (Hasta 30) disponibles para encantar, hace falta colocar librerías alrededor de ésta.

Colocación de Librerías

Para aumentar el nivel de los encantamientos se requiere que la Mesa de encantamientos esté rodeada de varias Bibliotecas, las cuales deben estar a un cubo de distancia de la Mesa de encantamientos (el cuadro de distancia debe ser de aire). Una Mesa de encantamiento recibe mejoras de maximo 15 bibliotecas.

Los artículos tales como espadas , palas , picos , hachas , arcos , y cualquier parte de la armadura de cualquier material pueden ser encantados.

Tipos de encantamiento

EID es el identificador del efecto del objeto en el codigo del juego. Extraido de minecraft.wikia.com/wiki/Enchanting

EID Objeto Encantable Nombre Efecto Nivel maximo del Encantamiento Mejora por cada nivel Notas

Encantamientos de Armaduras

0

Casco
Peto
Pantalones
Botas

Protección Reduce el daño a todo excepto a el vacio, el hambre y el comado .kill (Matar) IV 0.75 Armadura con este encantamiento no puede recibir ningún otro tipo de protección
1

Casco
Peto
Pantalones
Botas

Protección contra el fuego Reduce el daño al fuego, lava y las bolas de fuego de blaze o ghast (Mobs del infierno) IV 1.25 Armadura con este encantamiento no puede recibir ningún otro tipo de protección
2 Botas Caída de pluma
(Solo botas)
Menos daño al caer IV 2.5
3

Casco
Peto
Pantalones
Botas

Proteccion contra explosiones Menos daño a las explosiones IV 1.5 Armadura con este encantamiento no puede recibir ningún otro tipo de protección. (Encantamiento Débil)
4

Casco
Peto
Pantalones
Botas

Proteccion contra proyectiles Proteccion contra proyectiles (e.j. flechas) IV 1.5 Armadura con este encantamiento no puede recibir ningún otro tipo de protección
5 Casco Respiracion
(solo casco)
Disminuye el aire perdido en el agua; aumenta el tiempo antes de ahogarse. III Respirando bajo el agua +15 segundos; tiempo antes de ahogarse +1 segundo
6 Casco Afinidad Aquatica
(solo casco)
Aumenta la duracion de la respiracion en el agua I

Encantamientos de Armas

16 Espada Agudeza Daño extra V 0.5 De daño extra por nivel. Una espada con este poder no puede recibir 'Perdición de los atrópodos'.
17 Espada Golpeo Daño extra a zombies, zombie pigmen y Esqueletos V 0.75-1.5 de daño extra por nivel Una espada con este poder no puede recibir ni 'Agudeza' ni 'Perdición de los artrópodos'.
18 Espada Perdición de los artrópodos. Daño extra a arañas, araña de cueva(Blue spider) y silverfish V 0.75-1.5 daño extra por nivel Una espada con este poder no puede recibir ni 'agudeza' ni 'golpeo'.
19 Espada Empuje Lanza al mob enemigo mucho más atrás que un golpe normal. II
20 Espada Aspecto ígneo
[nota 1]
Prende a los enemigos en fuego, 0.5 de daño extra por segundo II En caso de poder cocinar la carne soltada por el mob la cocinará.
21 Espada Saqueo Los mobs enemigos tiene más posibilidades de soltar objetos. III Un objeto más soltado por nivel extra.

Encantamientos de Herramientas

32

Pico
Espada
Hacha

Eficiencia Aumenta la velocidad al destrir bloques. V +10% de velocidad al picar Muchos bloques se rompen al instante con el nivel IV o V.
33

Pico
Pala
Hacha

Toque de seda
[nota 2][nota 3]
Al romper un bloque da el bloque original (e.j. Al picar piedra nos da piedra, no cobblestone) I Permite obtener bloques normalmente inalcanzables, como Ores, Micelio, Slabs Dobles y Bloques de seta. (Regardless of the tool used as of 1.0)
34

Pico
Pala
Hacha

Irrompìbilidad Aumenta los usos de la herramienta. III Por ejemplo, con Irrompibilidad IV, el item tiene 100 usos mas - 100/(4+1)% = 100/5% = 20% - así que Irreompibilidad IV, lo que hace, es hacer una herramienta 5 veces mas duradera.
35

Pico
Pala
Hacha

Fortuna [nota 4] Hay una probabilida de que te salgan mas de un bloque. III I: 30% * 2 (30% más)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% más)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% más)
Solo se aplica en items como el carbon, diamante, redstone, glowstone, lapis lazuli i verruga del inframundo. Quan se usa en Wheat, solo afecta a las Seeds'. Quando se usa en un Melon Block, afecta a las rodajas de melon. Al destruir la Grava con una pala con Fortuna III hay 100% de probabilidad que obtengas el Pedernal. No afecta a la clay ball (siempre són 4).

Notas

1. ↑ El aspecto ígneo es poco útil en el nether, ya que sus mobs son inmunes a la lava o al fuego.
2. ↑ El toque de seda no actúa sobre los monster spawners y el hielo (en la 1.0.0).
3. ↑ Objetos que se pueden conseguir solo con toque de seda:

  • Bloque de hierba
  • Mineral de hierro
  • Mineral de Lapis Lazuli
  • Mineral de Diamante
  • Mineral de Redstone
  • Todos los bloques de las setas gigantes
  • Micelio

4. ↑ La fortuna no hace nada esencial con las hachas, dan pedernales con palas. Esto se debe a que no sueltan múltiples items como los árboles y los productos madereros ya que no son infinitos.

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